vendredi 15 août 2008

La solution complète du jeu

La solution s'attarde d'abord sur le cheminement qu'il fallait suivre, puis sur les énigmes des clefs. En espérant que ceux qui ont participé de leur côté se sont bien amusés !



Solution du cheminement :

Le « recueil de visages » est évidemment une traduction approximative de Facebook, qui est un « réseau » social « virtuel ». Il fallait donc se rendre sur Facebook, pour trouver le groupe de Gameweb (la « toile familière »).
La dernier message du groupe demandait aux joueurs de se rendre sur Youtube, et fournissait en même temps la seconde clef. La vidéo n’était pas bien difficile à trouver (une recherche en « Gebema », « gwactu » ou « gameweb.fr » était suffisante).
La vidéo révélait la présence de sept clefs pour élucider l’énigme principale. Il y avait aussi une image subliminale qui apparaissait au milieu de la vidéo, en même temps que le terme « vigilant ». Il s’agissait de la troisième clef.
Un « Edit » sur le blog faisait référence à Hissarlik, qui est le site archéologique considéré comme l’emplacement de Troie. Par déduction, Hissarlik = Troie = pas la peine de chercher au-delà de Trois (donc troisième clef).

Le terrain déjà visité où la « voie se fait voix » était bien sûr la vidéo sur Youtube (où c’est la voix modifiée qui sert de guide et révèle l’existence des clefs). Un indice avait été rajouté dans la description de la vidéo, demandant de chercher le « passionné du double » sur « le blog céleste ». Le blog céleste étant là aussi une approximation de Skyblog, il suffisait de taper directement http://gebema.skyblog.com , Gebema étant le nom de famille de Walter (qui lui-même est « double », puisque nous sommes deux derrière ce pseudonyme).

Le blog révélait les quatrième et cinquième clef. L’ « antenne 4 du clavicorne » était en effet une référence à la quatrième clef, puisque le clavicorne est un animal réputé pour avoir des antennes en forme de clef. La « cinquième serrure » était aussi une allusion limpide.
Un indice caché se trouvait aussi entre le « antenne » et le « 4 », sous la forme d’un « _ » qui n’était autre qu’un lien vers notre profil sur Gamekult, contenant un nouvel indice dans notre description.

L’étoile de David était une référence au chiffre six (les six branches) et donc à la sixième clef. « Bereshit » étant le nom hébreu du Livre de la Genèse, il suffisait de regarder au « sud », donc dans les précédents articles du blog. Une indice avait été rajouté dans l’article nommé « La Genèse ».

Cet indice vous sommait de vous rendre dans un lieu déjà visité deux fois. Il s’agissait de Youtube, et une nouvelle vidéo était apparue, définie comme étant la sixième clef. Sur le blog gwactu, le titre de l’article « On va jouer à un jeu » avait été transformé en « מנעול שישי », qui signifie en hébreu « sixième serrure ». Il fallait donc lier la clef et la serrure pour résoudre la sixième énigme.

Enfin, le Cunningham n’est autre que Ward Cunningham, le créateur du concept de « Wiki », dont le nom est dérivé de l’expression hawaiienne « wiki wiki », signifiant « rapide ». Il fallait donc s’aider de Wikipedia pour avancer dans le cheminement (sauf si vous êtiez suffisamment cultivés pour tout trouver de vous-même, dans ce cas chapeau ;)).
La Minerve de Hellas est Athéna (Hellas désignant la Grèce). La fille de Laban (un personnage biblique) est Rachel. Regina en désordre donne Argine. Il s’agit de trois Dames des jeux de carte, la quatrième (donc celle qui importe) étant Judith, la Dame de Cœur. Le Cœur est son symbole, et le symbole du cœur est dérivé de la lettre M, elle-même dérivée du verbe français conjugué en « aime ». Le nom du verbe est bien sûr Amour. Amour était donc le premier morceau de la dernière clef.



Le dernier Edit sur le blog parle de l’ οὐροϐóρος, qui est le mot grec désignant l’Ouroboros, souvent représenté comme un Serpent se mordant la queue. En référence à l’article 080808 où la boucle nous ramène au « commencement », il fallait retourner vers le tout premier article du blog, l’ « Annonce des privilégiés », pour avoir droit à l’indice final.
Les portes de Thèbes sont une référence au chiffre sept (car il y a sept portes), donc aux sept clefs. Le chanteur fan de Polnareff est Pascal Obispo, et l’espagnol qui a initié le cubisme est Pablo Picasso. Le point commun entre ces deux personnages vient de leur nom, puisqu’ils sont chacun l’anagramme de l’autre. La solution finale de l’énigme est donc une anagramme, et chaque clef donnait une lettre.


Solution des clefs :


Clef 1 > La même que la 5ème, donc un « E ».

Clef 2 > Le mélange de gaz constituant l’atmosphère est l’air, donc « R ».

Clef 3 > Le 5 de la Genèse est le « E », en référence à l’ancienne énigme du blog. Le signe diacritique levé vers le ciel est un accent, ici aigu. Il fallait donc trouver « é ».

Clef 4 > Le segment qui passe par le centre et qui est limité par les points de la sphère est un diamètre. Sa moitié est un « rayon », noté généralement « r » en géométrie, donc « R ».

Clef 5 > La formule d’Euler utilise pour base la constante de Néper, qui est « e », donc « E ».

Clef 6 > Comme l’indiquait l’indice : « La logique vous guidera ». Il ne fallait pas prêter attention au sens des images, volontairement trompeur, et se focaliser sur les nombres. 3 femmes, 1 arbre, 2 tours, 11. La sixième serrure était un article (« On va jouer à un jeu »). En observant les transitions de la vidéo, on pouvait deviner le cheminement visuel à accomplir. Il fallait choisir le 3ème paragraphe (transition de haut en bas), puis la 1ère ligne (transition « à l’intérieur »), puis le 2ème mot (transition de gauche à droite), puis la 11ème lettre (transition en zoom sur le 11), qui est un « T ».

Clef 7 > Une fois le premier morceau trouvé, à savoir « Amour », il fallait réfléchir à la « racine grecque » et au fait que la clef soit « coupée en deux ». Le terme de racine grecque désignant « couper en deux » n’est autre que « dichotomie ». Et par dichotomie, l’opposé de l’Amour (et donc l’autre morceau) est la Haine. Donc « N ».

Etant donné que l’indice final indique que les clefs nous ouvrent les portes d’une anagramme, il suffit de replacer les lettres dans l’ordre pour trouver le mot « rentrée ».
Gameweb sort donc aux alentours de la rentrée ! (si tout se passe bien). Néanmoins, cette période reste assez vague, elle peut concerner une bonne partie du mois de septembre. Mais bref, quoiqu'il arrive, Gameweb.fr, c'est pour bientôt !

Voilà, en espérant que cette grosse énigme vous a bien diverti. Maintenant, il ne reste plus qu'à attendre. De notre côté, on va continuer à enquêter. Et on va revoir The Dark Knight aussi, pour la peine.

mercredi 13 août 2008

La dernière clef

De racine grecque, la clef du repos a été littéralement coupée en deux. Le premier morceau, qui doit être reconstitué, ne permet pas d’ouvrir la serrure. La second morceau, qui doit être révélé par le premier, fait office de véritable clef.

Le premier morceau peut être trouvé grâce à l’aide indirecte de Cunningham, un amateur de l’expression « rapide » hawaiienne.

Rivale de la Minerve de Hellas, de la fille de Laban, et de Regina en désordre, elle porte fièrement son symbole. Ce même symbole est dérivé d’une lettre, elle-même issue de l’homophonie qu’elle partage avec un verbe français conjugué au présent. Lorsque ce verbe sera redevenu nom, vous aurez obtenu le premier morceau.


P.S : La solution complète du jeu sera donnée vendredi.



Edit : L’οὐροϐóρος vous conduira vers la vérité.

lundi 11 août 2008

Suite du jeu


A ce stade du jeu, vous devriez normalement être en possession des trois premières clefs. Vous avez déjà une idée de ce que cela peut dévoiler ?
Les énigmes des clefs vous donneront des éléments qui vous permettront de résoudre l’énigme principale.


Pour continuer dans le cheminement aujourd’hui, et découvrir de nouvelles clefs, vous allez devoir revenir sur un terrain déjà visité, là où la voie se fait voix.


Edit > Dès mardi, vous pourrez trouver votre chemin vers l’étoile de David en regardant au sud, là où il y a eu un faux Bereshit.

samedi 9 août 2008

מנעול שישי


Il est temps de s’amuser. Il semblerait qu’on n’ait pas perdu totalement notre position de privilégiés. Des gens haut placés nous ont donné l’autorisation de vous faire deviner la date de sortie de Gameweb.fr. Ou plutôt la période de sortie, puisque révéler la date exacte de manière officielle n’est pas de notre ressort.

L’énigme va très certainement s’étendre sur plusieurs jours, mais pas trop non plus. On souhaite bonne chance à ceux qui voudront bien participer. N’oubliez pas que l’entraide peut aussi s’avérer vitale.

Votre cheminement doit débuter par un réseau. Parmi les innombrables profils virtuels de ce recueil de visages, il existe le groupe d’une toile familière en construction. Le dernier message sera votre guide.


Sachez aussi que la première clef est la jumelle de la cinquième clef.


Edit > Pour ce week-end, inutile de chercher au-delà de Hissarlik.

vendredi 8 août 2008

08/08/08

Le 08/08/08. C’est joli écrit comme ça (ça l’était encore plus à 08h08 ce matin), même si le dernier 08 est en fait 2008 raccourci. C’est donc de la triche, un jeu avec les apparences pour faire fonctionner des coincidences qui ne font plaisir qu’aux superstitieux et aux amateurs de mystères et boules de gomme.


Mais les apparences ont leur importance. Ainsi, le sigle des jeux olympiques peut être vu comme des huit entrelacés… Le 8 est le symbole de l’infini et de la prospérité dans la culture chinoise. En renversant le 8, on peut aussi tomber sur ∞, la représentation mathématique de l’infini. De même (quelle transition habile !), qui parmi-vous avait remarqué les couleurs prédominantes du blog ? Du orange, du blanc, du noir… Et pourquoi ?


Eh oui.
Toutefois, l’austérité du blog ne reflète pas l’apparence visuelle de Gameweb.fr, loin de là. Le site, de ce que j’ai vu (essentiellement la page d’accueil), sera plutôt beau, ergonomique, et parfaitement agencé. Ils ont su éviter la surcharge inesthétique. Je vous aurais bien montré à quoi va ressembler la page d’accueil, mais je n’ai pas le droit (ils m’ont confisqué mon appareil photo, acheté 20 euros grâce aux points Casino).

D’ailleurs, puisqu’on est dans une histoire d’entrelacement et de boucles, tout ça me donne envie de revenir au commencement, l’ « Annonce des Privilégiés » (le texte d’ouverture du blog), avec le fameux indice caché. Aveuglés par les apparences et les évidences, vous êtes nombreux à vous être focalisés sur les lettres en gras, alors que le véritable indice (une virgule cachée contenant un lien vers le forum de Background) n’a pas été trouvé, ou alors tardivement.

Tout est une question de perception, d’état d’esprit. Après tout, depuis tout à l’heure je ne fais que raconter du vent.

Ce billet était donc inutile ? Probablement…




P.S : On a de nouveau reçu le mail "étrange", mais complet cette fois-ci (la première version contenait simplement un message : "080808"...). En fait, il n'y avait rien de mystérieux, fallait juste qu'on attende jusqu'à aujourd'hui. Et je peux vous assurer que grâce à ce mail, vous allez vous amuser dès demain sur le blog.

mercredi 6 août 2008

Corruption


Parce qu’elle est vraiment magnifique sur cette photo, j’avais envie d’ouvrir ce pseudo-billet avec une image de Charlize Theron.

Mais il ne faut pas se laisser détourner du droit chemin. A l’aide de sournoises flatteries (« tu es le seul qui puisse m’aider ») et de viles promesses (« oui je te paierai le mcdo, compte là-dessus… »), j’ai réussi à soudoyer un membre de l’équipe de Gameweb.

Il m’a un peu renseigné sur les « Débats », une section spéciale du futur forum. Visiblement, il s’agira de la section la plus modérée et encadrée, où seuls les messages réellement consistants et/ou intéressants seront conservés, le tout articulé autour d’une ligne directrice bien précise et constamment recadrée. Un débat donc.

Well, ça ne nous apprend pas grand chose… Il m’a bien eu le lascar. Ou alors il a compris que pour le mcdo, c’était mort… Ils sont intelligents dans l’équipe en fait. S'ils sont une vingtaine à être aussi lucides, c'est de bonne augure.
Sinon, le coup des « débats » appuie le fait que la communauté de Gameweb aura une vraie marge de participation ! Tant que Gameweb ne devient pas un ersatz de Gamekyo (sans offense envers le « magazine social du jeu vidéo » !), cela me convient.


Bon, ferme-la. C’est l’autre W.Gebema qui vous parle là, je viens faire un coucou simplement pour signaler que je l’ai battu 18-2 à Soul IV, et pour lui suggérer de retourner voir Wall-E, c’est plus dans ses cordes. Fillette.



P.S : On a reçu un mail étrange… mais visiblement incomplet. On va attendre un peu avant de vous en parler, mais c’est louche.

lundi 4 août 2008

Everything that has an end... heu...

On a passé un week-end affreux. Je me suis creusé les méninges -entre deux bières- pour trouver une manière de continuer à faire vivre ce blog, tandis que mon ami (l’autre geek derrière le pseudo W.Gebema) a tenté –entre deux parties de Soul IV- de convaincre Jay et Mathieu de changer d’avis. En vain.

Alors, on s’est dit qu’on allait vous révéler nos identités.

Non, c’est de l’humour. Vous y avez cru, hein ? J'ai senti cette fébrilité qui vous a gagné tout à coup. Vous appréhendez cette révélation qui peut bouleverser votre existence.
Non, en fait cela n’intéresse personne, et surtout personne ne nous connaît ! L’effet produit serait un peu comme lorsque Lex Luthor enlève le masque de Flash et s’exclame « c’est qui ce gus ? ».



J’ai un peu repensé à Gameweb.
On a révélé pas mal de choses sur ce blog tout de même. Et vu les échos que j’ai eu, ça n’a pas émoustillé grand monde.
Pourtant, entre l’annonce de la nouvelle forme de tests (j’en ai vu quelques extraits, je vous assure que ça va être pratique), les focus actu et articles qui feront plaisir à ceux qui aiment penser que l’écriture sur le jeu vidéo a besoin de recul et d’intelligence, et les rubriques bonus comme « le meilleur du web » (la preuve qu’ils ne se regardent pas le nombril chez Gameweb), je pense qu’on a de quoi être enthousiasmé.

Mais trève de bavardage, rien de neuf à l’horizon. Pour les paranos (un certain Niexmad du forum Background m’a relayé deux/trois trucs), sachez que l’arrêt de communication via le blog n’a RIEN A VOIR avec un retard dans le lancement de Gameweb.fr. Ils en avaient simplement marre de nous gâter.
La manière dont ils vont gérer la communication officielle ne nous regarde pas de toute façon. Tout ce qu’on peut faire, c’est attendre… et enquêter ! Je suis sûr qu’on va bien finir par dénicher de nouvelles infos.



Sur ce, dépéchez-vous d’aller voir Wall-E. Les magiciens de chez Pixar nous font cadeau, une fois de plus, d’un vrai bijou cinématographique. Mon ami vous suggère aussi de jouer à Soul Calibur IV. Je vais d’ailleurs de ce pas lui mettre une raclée, ciao, à plus tard tête de lard !

samedi 2 août 2008

Everything that has a beginning has an end

Changement de programme, les créateurs de Gameweb.fr ont décidé de laisser tomber notre approche semi-officielle. Ils ne nous fourniront plus d’informations, et nous sommes donc contraints d’arrêter de vous renseigner, à notre grand regret. De même, nous devons retirer le logo du site, puisque nous perdons toute approche officielle. Mais comme nous soutenons ce projet, nous sommes déjà contents d’avoir pu en présenter les grandes lignes sur cette modeste page web.

Nous leur souhaitons une bonne continuation. L’aventure de Gameweb.fr ne fait que commencer. Nous vous conseillons de rester aux aguets, car le lancement est prévu pour dans quelques semaines…

De notre côté, nous allons continuer à fantasmer et mener notre petite enquête sur ce futur site. Le blog n’est pas mort, il perd simplement son approche semi-officielle pour devenir entièrement amateur. Mais pour les lecteurs réguliers, rassurez-vous, on va certainement bien s’amuser ! On est passionné ou on ne l’est pas.

mercredi 30 juillet 2008

Les rubriques : partie 4

Et on termine la présentation du contenu du site avec les trois dernières rubriques.


-Forums

Simplement un accès direct aux forums sans passer par l’accueil de la zone communauté. De loin la rubrique la plus inattendue du site, n’est-ce pas ?


-Le Meilleur du Web

Contrairement à nombre de ses concurrents, Gameweb.fr ne sera pas replié sur lui-même mais au contraire ouvert au monde, et donc au reste du web. C’est pourquoi cette rubrique dénichera pour vous ce qu’il y a de plus intéressant à lire ou à voir ailleurs sur d’autres sites, français ou anglophones.


-Communauté

L’objectif de la communauté de Gameweb.fr est de réunir le maximum de passionnés qui ont des choses à dire sur le jeu vidéo mais aussi ceux qui aiment simplement regarder sans participer.
Cette zone communauté proposera bien entendu des forums classiques mais aussi des débats, un type de forums particulier. On trouvera également des sondages en nombre. L’interaction avec les jeux sera aussi importante avec possibilité de noter les jeux et de donner son avis. Mais surtout, le lecteurs auront la possibilité de proposer leur propre contenu de façon très simple et rapide, que ce soit du contenu écrit ou du contenu vidéo. Pour ce faire, chacun disposera d’un espace personnel dans lequel il mettra tout ce qu’il veut et visible par l’ensemble de la communauté.
Enfin, concluons cette partie en précisant que le contenu de la communauté aura une forte visibilité sur toutes les pages du site, et que les meilleurs contenus des membres seront bien mis en avant.



Voilà pour ce qui est de l’essentiel des rubriques qui alimenteront le site dès sa sortie. Il est vrai que les noms des rubriques n’ont rien d’original. Mais c’est la volonté première de Gameweb de faire du neuf avec du vieux. Il ne s’agit pas de renier ce qui a déjà été fait, mais au contraire de s’en servir pour apporter de nouveaux éléments, qui feront toute la différence. Certaines rubriques auront ainsi une mise en forme nouvelle, comme les tests. De même, les articles seront le pilier du site, et il y a fort à parier que tout ceci sera très intéressant à lire.

En bref, wait and see.

lundi 28 juillet 2008

Les rubriques : partie 3

Avant-dernière fournée avec la présentation de deux rubriques supplémentaires.


-Vidéos

Gameweb.fr ne proposera pas de vidéos maison ni de reportage ou d’émissions à son lancement, parce qu’il faut mettre en place chaque chose en son temps, et que Gameweb.fr sera dans un premier temps concentré sur l’écrit. Néanmoins, le site proposera un maximum de vidéos officielles, visionnables de plusieurs façons et très rapidement.


-Articles

Gameweb.fr ne proposera pas de dossiers, et c’est pour ça que la rubrique ne s’appelle pas « dossiers », au sens où on l’entend dans la presse papier, c’est à dire plusieurs articles regroupés sur un sujet tenant sur de nombreuses pages. Le site proposera donc plutôt des articles plus ou moins longs mais bien isolés, sachant qu’un même sujet bien entendu être traité et développé au sein de plusieurs écrits. L’objectif est de susciter la réflexion ou de provoquer la curiosité à travers des textes mûrement pensés, rédigés avec recul et analyse, sans tomber dans l’élitisme forcé ou l’abscons futile. Il s’agit avant tout d’accompagner le lecteur dans une démarche réflexive ou informative portant sur des sujets divers et variés, autant que le jeu vidéo peut le permettre. Les articles seront l’élément le plus mis en avant du site.

samedi 26 juillet 2008

Les rubriques : partie 2

C’est au tour de deux nouvelles rubriques d’être dévoilées.


-Tests

Gameweb.fr va proposer un nouveau type de tests dans la forme. Ils seront plus pratiques à lire, sans fioritures et conçus pour répondre au mieux aux questions précises que se posent les lecteurs sur un jeu. Tous les types de jeux seront testés, de tous les genres et également les jeux disponibles uniquement en téléchargement.


-Astuces

Un site qui affiche un minimum d’ambition ne peut décemment pas se passer d’une rubrique Astuces. Les tips attirent les clics et sont donc un moteur du trafic du site. En générant des visites, les astuces permettent aussi d’inviter les éventuels lecteurs à découvrir les autres rubriques. Au lancement de Gameweb.fr, il y aura des astuces pour 800 jeux environ.


La suite bientôt.

jeudi 24 juillet 2008

Les rubriques : partie 1

Comme convenu, on entame à partir d’aujourd’hui un focus sur deux rubriques tous les deux jours, jusqu’à mercredi prochain inclus.

-Actu

Deux types d’actu vont cohabiter :
1-Les actus simples et courtes, qui sont là pour transmettre une info précise ou des images. La navigation a été pensée dans un soucis pratique, pour éviter d’avoir à changer de page sans arrêt.
2-Les focus actu, dont le but est d’approfondir une actualité importante en y apportant le plus souvent analyse et réflexion. Ils feront parti des éléments les plus mis en avant du site.


-Sorties

Une rubrique élémentaire et pourtant rarement bien pensée. Profitant d’une ergonomie au service de l’accessibilité et de la rapidité de consultation, Gameweb.fr aura son planning de sorties, fiable et complet au possible.


A suivre…

mardi 22 juillet 2008

Introduction aux rubriques

Gameweb.fr est un futur site de jeu vidéo qui a l’ambition de devenir un grand site fédérateur, rassemblant tous les types de gamers, du casual au hardcore.


Pour se diriger vers ce but, trois grands axes de contenus :

- les rubriques dites de base, ou de service, susceptibles d’intéresser le plus grand nombre (actu, tests, astuces, vidéos…). Des études et réflexions ont amené à transformer ces différentes rubriques, pour d’une part hiérarchiser l’information et proposer la navigation la plus simple et naturelle possible, et d’autre part pour donner une véritable personnalité à Gameweb.fr.

- les rubriques aux contenus plus analytiques et profonds, dites de plus-value, susceptibles d’attirer un public adulte plus exigeant et progressivement les autres types de public. Un contenu plus réfléchi, avec du recul et des références culturelles, sans non plus être élitiste, en restant donc accessible à tous.

- une section communauté novatrice, fédératrice et évolutive. Incomplète mais déjà conséquente au lancement, la communauté de Gameweb.fr a l’ambition de devenir la plus impressionnante possible au fil des mois et des années.


Et pour expliciter quelque peu cette présentation générale du contenu de Gameweb, un petit focus sur deux rubriques sera fait tous les deux jours sur le blog, jusqu'à mercredi prochain en toute logique.

lundi 21 juillet 2008

Clarification

On entame cette nouvelle semaine avec une petite mise au point inoffensive mais essentielle à nos yeux. Il semblerait que de nombreuses personnes s'offusquent du ton prétentieux qu'arbore parfois ce blog. Il est vrai qu'on n'hésite pas à y aller à la spatule (qui a dit au rouleau-compresseur ?) lorsqu'on veut afficher les ambitions de Gameweb.fr, et ce manque de subtilité voulu ne semble pas être du goût de tout le monde. Soit.
Notre objectif n'est pas de faire de la mauvaise pub à un futur site certes nourri d'ambitions, mais animé par une véritable passion et un esprit d'équipe très fort qui laisse plus aisément place à de l'humilité qu'à une prétention mal venue.

Il est aussi bon de rappeler, pour ceux qui n'auraient pas suivi, que les auteurs du blog que nous sommes ne faisont pas partie de l'équipe de Gameweb.fr. Par conséquent, le ton que nous adoptons sur le blog n'est globalement pas celui que l'on retrouvera sur le site.
C'est un blog non-officiel (ou semi-officiel). Nos contacts nous fournissent les informations à dévoiler, mais nous avons une réelle liberté de mise en forme, et notre objectif est avant tout d'intéresser le lecteur, ce qui est ardu lorsque nous n'avons rien de réellement concret à proposer. C'est pourquoi nous avons utilisé ce ton qui a pu paraître condescendant aux yeux de certains.
Ce blog existe avant tout pour faire patienter jusqu'à la sortie du site, mais il n'est pas le site, et ne reflète pas la communication des responsables du site. C'est la nôtre, et si on doit la changer ou la nuancer pour intéresser plus de gens, cela se fera sans soucis.
Notre démarche n'est pas forcément motivée par un sérieux inébranlable, pour preuve le dessin ou encore les jeux d'énigme façon J.J Abrahms du pauvre.
En toute logique, nous sommes limités au niveau des informations concrètes à fournir, c'est pourquoi nous tentons des approches diverses pour divertir le lecteur.

L'ambition de Gameweb.fr est de se faire une place au milieu des cadors de la presse spécialisée sur internet. Cela va prendre du temps, c'est une évidence. Cela ne se fera peut-être pas du tout, seul l'avenir nous le dira. Mais ce qui est sûr, c'est que l'équipe y met du cœur à l'ouvrage et sue eau et sang depuis plus d'un an pour vous proposer du contenu complet et de qualité. Oui, vous proposer. Par-delà les considérations de classement au sein de la presse spé, l'objectif de Gameweb.fr est avant tout de satisfaire les lecteurs, de les informer, de les intéresser, de les faire réfléchir, et aussi de les rendre actifs.

Nous sommes tous nourris par le même intérêt pour le jeu vidéo, mais à des degrés divers et correspondants au profil de chacun. Le désir de partager cette passion et de proposer une nouvelle approche concernant l'écriture sur le jeu vidéo est l'ambition principale de l'équipe de Gameweb. Et elle fait tout pour que cette ambition ne se transforme pas en prétention. Il ne s'agit pas de dénigrer lâchement ce qui se fait ailleurs, simplement de montrer qu'il existe encore d'autres voies possibles dans l'exploration de ce média fascinant qu'est le jeu vidéo, sans pour autant mettre de côté les voies déjà visitées.

En espérant avoir répondu à vos interrogations concernant " le ton du blog ". Sur ce, nous vous souhaitons une bonne semaine. En espérant que vous veniez nous visiter régulièrement, nous avons tout de même des informations à dévoiler.

jeudi 17 juillet 2008

Jay, rédacteur en chef adjoint et directeur artistique de Gameweb.fr

C'est au tour de Georges "Jay" Grouard de se livrer à nous. Les habitués des écrits du grand manitou des éditos longs de 30 pages ne seront pas surpris par la taille de son auto-bio.
Je conseille aux autres de se munir de café, pop-corn, haribo (car c'est pour les grands et les petits), et de savourer ce texte écrit avec du coeur.


"Bonjour. Ca va ? Ce n’est pas parce que je dois rédiger une « bio », que je ne dois pas être poli.
L’idée qu’un jour, un lecteur réponde oralement « bof, pas trop bien et toi ? » me fascine.
Mais je ne me suis pas présenté. Alors voilà, je m’appelle Georges mais pour vous ce sera Jay, parce qu’on n’a pas élevé les cochons ensemble. D’ailleurs, ça tombe bien car je n’en ai jamais élevé.

Ma carrière a débuté alors que je ne connaissais pas encore le mot. Le jour où, pour la première fois, j’ai ouvert un livre. Ma mémoire étant défaillante, je ne pourrai préciser lequel mais une chose est sûre : il s’agissait d’un bouquin de mythologie. J’étais destiné. Prédestiné à devenir un grand archéologue. La vie a fait que non en fait.
Du coup, je me suis rabattu sur ma seconde passion : ce qui me faisait voyager en sus de mes livres et de mes rêves d’enfance. Ne cherchez pas plus loin, il s’agit du jeu vidéo et en particulier de tous ces jeux qui ont la manie de scotcher, de faire pleurer, de représenter un vivier d’émotion comme on en croise pas tous les jours. RPG, aventure, action ; pour résumé tout ce qui se dote d’un imaginaire, de personnages, d’une histoire…
Si ça vous parle alors on risque fortement de bien s’entendre. Si en plus, vous m’annoncez que vous êtes férus d’histoire, d’anciennes civilisations, de mythologie, de paranormal, de spiritualité… bref de tout ce qui fait la vie et que vous avez une passion secrète pour les grands univers à la Star Wars, alors on a toutes les chances de s’épouser un jour. Mais une à la fois, c’est dur à assumer sinon et les hommes sont proscrits.

Soyons un peu sérieux. Si j’avais vraiment été adapté à ce monde voire à ce système, je ne serais déjà plus parmi vous depuis longtemps : je serais Indiana Jones ou pilote de X-Wing. Hélas, je ne le suis pas. J’ai donc soigneusement évité les études afin de faire exactement l’inverse de ce que tout le monde fait.
J’intègre donc une rédaction de « neu(neu)x vidéo » comme dirait l’Autre (même si on ne sait toujours pas qui il est) en 1997. Là, je fais des pieds et des mains pour aboutir à mon objectif premier : infiltrer le milieu de la presse spécialisée pour en faire quelque chose de différent ou du moins – car je ne suis pas aussi prétentieux que ce que l’on prétend – une véritable alternative à la lecture d’articles sur le jeu vidéo. Ma deuxième passion oserais-je le rappeler.
Un style enlevé et fluide à défaut d’être très littéraire. Une proximité voire une complicité avec le lectorat. La création d’un personnage vulgaire, asocial, véritable « rock star frustrée » mais qui déchaînerait les foules par son style justement et son zèle inconditionné dès qu’il s’agit de partager quelque chose qu’il a considéré comme « ultime sa mère, BGE et j’en passe ».

Pendant ces années d’apprentissage de mon futur vrai métier, et comme je suis un infatigable travailleur et créateur, j’en profite pour donner naissance à mes enfants : Gameplay RPG, Anima, Otaku et d’autres produits dont je tairais le nom aujourd’hui pour éviter d’avoir un ulcère.
Ces progénitures représentent en quelque sorte chacune un tiers de la moitié de la moitié de ce que je voulais faire. Malheureusement, j’ai toujours eu la naïveté de penser que l’on travaillait pour le plaisir et le bonheur d’apprendre. Je m’étais trompé.
Je divorce avec ma société sept ans après de bons et loyaux services, quatre postes (rédacteur en chef, directeur artistique, directeur de la rédaction et surtout le plus cher de tous… scribouillard), neuf magazines créés, une vingtaine de produits contrôlés, une centaine de recrues rencontrées et formées par mes bons soins et quelques milliards d’heures de non-sommeil pour tenir les délais…

Orphelin ? Non car je préparais mon départ, bon filou que je suis, depuis des mois. Ce départ a un but qui, à l’époque, m’obsédait depuis plusieurs années : faire le premier magazine culturel qui aurait pour prisme le jeu vidéo. Le bonhomme s’appellera Background.
Pour le faire, je décide de proposer à un très cher ami, avec qui je travaille depuis quelques années déjà, JB de son prénom (même si on pourrait croire à un pseudo), de s’associer à votre humble serviteur pour donner vie au rêve… qui va rapidement se transformer en cauchemar. La presse papier, c’est pourri. Sachez-le.

Ceci dit, cette époque me permet non seulement de consolider des liens avec mon extraordinaire équipe (Fabos, Nikus, Flo, Aymeric, Damien, Nathan), de vivre des moments inoubliables de stress mais aussi de fou rire qui sentent mauvais (à 5 h du mat, cela est-il si étonnant). Une aventure humaine fantastique qui m’a permis de grandir.
C’est aussi à cette époque que je rencontre le Matmic. Car il n’y en a pas deux comme lui (d’où « le Matmic »). On parle de Nintendo, de Zelda, de Mario, de Metroid (parce que son métier de l’époque c’était de me faire croire que Nintendo était le plus grand éditeur de la planète, ce qu’il vient d’ailleurs de prouver avec cet E3… ahah (c’était uniquement pour la rime)) et puis on commence à parler d’autres choses. Plus intéressantes, plus profondes et on commence à entrevoir l’un chez l’autre de vraies qualités professionnelles mais aussi humaines.
Il se dit qu’après tout, je ne suis pas le grand con aux cheveux longs qui fait peur à tout le monde dans ce milieu par sa décontraction à dire « va te faire enculer », et je me dis que sa tête de rat cache peut être quelque chose. De fils en aiguilles (saluons Aria(ch)ne), on comprends qu’on a des choses à faire ensemble. L’idée d’un site germe. Je sais que c’est le projet de sa vie, pas le mien (c’est autrement plus ouf ahaha mais vous croyez quoi).
Comme je suis allergique au repos, j’ai lancé une autre boite – car mon Phoenix est en train de mourir. Je comprends que je ne serais plus le leader que j’étais lorsque je fusse jeune (même si je n’ai pas encore 27 et que je vais mourir à 33). Matmic sera donc le rédacteur en chef de Gameweb.fr.

Titre que l’on trouve chacun de notre côté après d’interminables discussions où on a fait croire qu’on bossait alors qu’en fait on parlait de politique, d’environnement, de la vie en général.

Aujourd’hui, là, tout de suite, maintenant, c’est bientôt l’heure de lever le voile sur un nouveau théâtre. Un petit théâtre de quartier animé par des gens avec un coeur, compétents et amoureux de leur tâche. Il y a encore des poutres mal peintes, des pépés mal fagotées, quelques rideaux mal défraichis, des planches qui craquent et les costumes sont peut être en papier mais tout a été fait avec cœur et désintéressement. Le régisseur a la moustache des grands jours. Le chef opérateur est sur les rotules. Le DA, lui, fait des grands moulinets avec ses bras pour signifier qu’il est heureux.

Car le théâtre du coin de la rue Chance appelé Gameweb.fr est peut être encore une petite bicoque mais elle gagne à être connue. Nous comptons sur vous tous pour venir apprécier cet esprit artisanal, applaudir nos artistes de la plume et le faire savoir autour de vous.

Qui sait peut être qu’un jour, Gavroche et gamins deviendront grands. Vos encouragements n’ont pas de prix, que la couleur des sourires et des larmes. "

mercredi 16 juillet 2008

Mathieu Micout, rédacteur en chef de Gameweb.fr

Mûs par la volonté de vous informer au mieux, on a pu approcher en toute aisance les créateurs du site Gameweb.fr, et leur demander à chacun de nous écrire une petite autobiographie pour se présenter aux lecteurs. On commence avec celle de Mathieu Micout, et on continuera les jours suivants avec Jay et Jean-Baptiste Beauchamp.


"Bonjour, je m’appelle Mathieu Micout, j’ai 33 ans et je vis à Paris. Voici un petit condensé de ma vie professionnelle qui m’a amené aujourd’hui à co-créer Gameweb.fr.
Comme beaucoup d’entre nous et vous, je commence à m’intéresser au jeu vidéo dès le plus jeune âge, dans les années 80 donc. Après des études plutôt orientées vers le commerce, cherchant quelque peu ma voie, c’est comme vendeur pour une enseigne spécialisée bien connue que je décroche mon premier job dans le jeu vidéo, en 1997.

Puis je suis embauché en 1999 comme beta-testeur sur le jeu Darkstone (PC) chez Delphine Software, célèbre développeur français de jeux vidéo, aujourd’hui fermé. La fin de la même année, je deviens rédacteur sur le site spécialisé Overgame.com, à l’époque l’un des trois sites les plus consultés sur le web francophone.
C’est là que je fais mes premières armes de journaliste en commençant modestement par la rubrique astuces puis rapidement au sein de toutes les rubriques. Tests de jeux, salons à l’étranger, voyages de presse, je passe trois années fantastiques qui me donneront le goût de ce métier auquel je ne me destinais pas spécialement au départ.

Année 2002, crise de l’Internet, licenciement et début d’une période de transition faite de piges (Playmag, VSD, Gameone.net…) et de doutes. Après avoir été vendeur, beta-testeur et journaliste, remise en selle en 2005 dans un nouveau métier, mais toujours dans le jeu vidéo, le seul secteur dans lequel j’ai vraiment travaillé finalement.
Je suis embauché comme attaché de presse pour le compte de Nintendo. Deux années elles aussi très enrichissantes, qui me permettent de découvrir plus encore l’envers du décor. Mais le contact permanent avec les journalistes me rappelle au bon souvenir des années passées et un projet de site s’immisce progressivement dans mon esprit.

La rencontre avec Jay puis plus tard JB sera finalement le déclencheur qui me fera franchir le pas et quitter mon boulot en 2007. Une aventure à l’avenir inconnu, mais tellement motivante qu’elle vaut bien la peine de prendre quelques risques. La suite de l’histoire s’ouvre maintenant et il me tarde de revenir au contact des lecteurs…"

lundi 14 juillet 2008

La Genèse

« Par deux fois vous vous êtes aventurés dans un lieu au cours de votre quête. Il est temps d’y faire une escale supplémentaire, et d’y chercher la sixième clef. La logique vous guidera. »

Gameweb est un projet né de la connivence entre Mathieu « MatMic » Micout, et Georges « Jay » Grouard.

Ils se sont rencontrés pour la première fois en septembre 2005, mais ce n’est qu’un an plus tard qu’ils évoquent pour la première fois l’idée d’un site sur les jeux vidéo, après de multiples discussions lors de déjeuners. MatMic laissait mûrir cette idée en lui depuis de nombreuses années déjà, et Jay envisageait alors la possibilité d’exploiter d’autre voies que la presse papier.

Entre décembre 2006 et janvier 2007, l’idée a grandement germé dans l’esprit de MatMic, et s’est transformée en une mise sur papier d’une première ébauche de structure du site. Mathieu était frustré par son travail d’attaché de presse, et il voyait dans ce projet une promesse d’avenir.
Mû par ce désir de faire bouger les choses, il rencontre Jean-Baptiste « JB » Beauchamp en février 2007, alors que ce dernier était l’associé de Jay dans l’aventure Phoenix Publishing. Pendant plusieurs semaines, MatMic leur livre sa vision du projet et ses idées fortes lors d’interminables discussions, et Jay et JB renchérissent en proposant aussi des concepts. L’association à trois commence à se tisser, la répartition des tâches et des postes s’effectue, et c’est en mars 2007 que la décision de mener à terme le projet est prise. MatMic sera rédacteur en chef, Jay rédacteur en chef adjoint et directeur artistique, et JB s’occupera du développement technique du site.

C’est au cours du même mois que Jay et MatMic trouvent chacun de leur côté ce que sera le nom du site : Gameweb.fr. Une conjonction d’idée qui fait de cette nomination une évidence. Avril 2007 marque la fin du magazine Background et de l’aventure Phoenix Publishing, et MatMic réfléchit en parallèle aux diverses rubriques du site.
En mai 2007, JB et Jay le rejoignent, le premier entame le développement technique de Gameweb, tandis que le second réalise les premières ébauches de direction artistique, et détermine avec MatMic ce que seront la ligne éditoriale, la structure du site, et le visuel.

En juin 2007, MatMic quitte son travail d’attaché de presse pour se consacrer pleinement à Gameweb, avec JB. Jay développe une activité en parallèle, mais les épaule dans la conception du site.
C’est en juillet 2007 que les premiers rédacteurs sont recrutés, et les premiers textes écrits. Le site prend forme petit à petit, et l’aventure Gameweb commence alors concrètement…

Et c'est après plus d'un an de gestation, couvé par une équipe composée de plus d'une vingtaine de personnes, que Gameweb va finalement voir le jour. Mais patience, ne brûlons pas les étapes. Ils en sont encore au sixième jour, et nous ne sommes pas sûr que le jour du repos soit de rigueur dans une telle aventure.

samedi 12 juillet 2008

Le jeu du week-end

Comme promis, ce blog tente une approche ludique en vous proposant de vous creuser les méninges. Et comme on a pas le droit d’en révéler plus que nécessaire, on s’est dit qu’on pouvait s’amuser à vous faire chercher quel serait le thème de la prochaine révélation, avant l’annonce officielle.
Sans développer, on commence avec cette série de chiffres, pour deviner quel sera le sujet de la semaine prochaine. La réponse sera donnée lundi matin dans les commentaires, en parallèle avec le nouvel article.

5(7 + 14 + 19)


P.S : Un indice sera ajouté ce soir et un autre demain. A noter aussi que vous êtes peu nombreux à avoir trouvé le véritable élément caché de l’ « annonce des privilégiés ».

Indice 1 : Le 5 à la droite.

Indice 2 : Les deux premières lettres grecques.

jeudi 10 juillet 2008

Au milieu, c'est merveilleux

Gameweb. Web. Toile, liens, réseau. C'est autour de ce champ lexical que gravite l'idée de ce site.
En effet, et comme vous le suggérait le dessin d'hier, le maître mot de Gameweb.fr sera "communauté". A plus d'un titre d'ailleurs. N'allez pas y voir un énième réseau social à la facebook ou myspace, ce n'est pas le propos. Simplement, derrière ce site se cache l'idée que, malgré les nombreux profils de joueurs différents, et malgré les nombreux critères qui les séparent (l'âge, le sexe, la fréquence de jeu, ou tout simplement les goûts), ils appartiennent tous à une seule et même communauté : les joueurs. A partir de là, tous sont susceptibles de s'intéresser un peu plus à ce qui n'est qu'un passe-temps chez les uns, ou une passion chez les autres. D'où un traitement tout particulier de ce medium.

Gameweb.fr se voudra donc rassembleur, d'où une recherche permanente du juste équilibre entre "casual" et "hardcore gamer". L'objectif est que chacun y trouve son compte sans jamais se sentir écarté, soit effrayé par un vocabulaire trop obscur (exemple improbable : si un mob vous aggro, cast firaga, osef si ça fais chuter le framerate car il drop de bons items donc on lvl up plus vite), soit ennuyé par un traitement trop superficiel, trop générique, voire trop "casual" de son loisir favori. Ainsi, les têtes pensantes de Gameweb.fr considèrent, à raison, qu'il existe un juste milieu, un ton médian sans être médiocre, qui puisse être attrayant et intéressant pour tous les publics. Vaste ambition.

Concrètement, comment cela se traduit-il ? Il vous faudra attendre encore quelques jours pour connaître plus en détail la façon dont le site est construit autour de cette idée, mais il nous semblait important d'ouvrir ce blog sur une des notions motrices de Gameweb.fr.

mercredi 9 juillet 2008

Esquisse d'une utopie


(Cliquez pour agrandir)

lundi 7 juillet 2008

Annonce des privilégiés

Indice final : Ce sur quoi s’ouvrent les portes de Thèbes est à l’image du lien qui uni le chanteur français fan de Polnareff avec l’espagnol initiateur du cubisme.

Le compte à rebours a commencé. La toile virtuelle va être gratifiée prochainement d’un nouveau site professionnel consacré au jeu vidéo. L’ambition de Gameweb n’est rien de moins que de devenir le carrefour de ce média sur internet. Ce n’est pas une mince affaire, hein ? Mais ils couvent et peaufinent leur bébé depuis plus d’un an maintenant, et, pour la plupart, ils n’en sont pas à leur première expérience dans le domaine de la presse jeu vidéo.

Mais motus et bouche cousue, vous découvrirez tout ceci en temps et heure. Car ce blog est là pour vous faire saliver, patienter, rire,et même participer. Tout ne sera en effet pas aussi simple et concret que ce message, et il faudra parfois vous creuser les méninges pour dénicher des infos croustillantes, délivrées au compte-goutte. Car nous sommes évidemment fourbes, et on aime jouer de notre position de privilégiés. L’avantage d’avoir les bons contacts.

Je vous conseille de rester aux aguets, car ce blog sera alimenté le plus régulièrement possible. Donc si vous souhaitez en savoir plus sur Gameweb, et découvrir nos raisons de croire au potentiel important de ce site, le bouton « actualiser » se doit de devenir votre meilleur ami.
D’ailleurs, il se pourrait bien que vous ayez déjà loupé une information capitale cachée dans ce texte…
 
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